Esportes
Brasil sofre apagão e leva virada do Japão

Em uma noite que ficará marcada nos anais do futebol, a Seleção Brasileira sofreu sua primeira derrota histórica para o Japão, caindo por 3 a 2 em um amistoso disputado nesta terça-feira (13) no Ajinomoto Stadium. A equipe canarinho, que abriu uma confortável vantagem no primeiro tempo, não conseguiu segurar a reação japonesa na etapa final, sucumbindo à eficiência dos anfitriões.
A partida, que serviu como teste para o Brasil em sua jornada rumo à Copa do Mundo de 2026, viu um time com oito mudanças em relação ao confronto anterior contra a Coreia do Sul. Apenas Bruno Guimarães, Casemiro e Vinícius Júnior foram mantidos na formação inicial, que demonstrou bom desempenho na primeira etapa.
Primeiro tempo dominante, segundo tempo de falhas
Apesar de um susto inicial com uma chance clara do Japão aos 21 minutos, o Brasil abriu o placar com Paulo Henrique, que em sua estreia como titular, recebeu passe de Bruno Guimarães e finalizou com maestria. Pouco depois, Gabriel Martinelli ampliou, aproveitando um belo passe de Lucas Paquetá e batendo cruzado, solidificando a vantagem brasileira.
Contudo, a história do jogo mudaria drasticamente na segunda etapa. Logo no início, uma falha clamorosa de Fabrício Bruno, que se desequilibrou e entregou a bola nos pés de Minamino, permitiu que o Japão descontasse. Apenas dez minutos depois, Nakamura empatou a partida, aproveitando um cruzamento nas costas da defesa brasileira, com Fabrício Bruno infelizmente desviando contra o próprio gol na tentativa de interceptação.
A Seleção Brasileira ainda tentou reagir, chegou a ter um gol de Matheus Cunha anulado por impedimento. No entanto, foi o Japão que selou a virada histórica. Aos 25 minutos, Ueda subiu sem marcação em cobrança de escanteio e cabeceou para o fundo das redes, garantindo a vitória inédita e surpreendente para os Samurais Azuis.
Preparação para 2026 e próximos desafios
A derrota serve como um alerta para a equipe brasileira, que terá mais dois períodos de amistosos antes da Copa do Mundo de 2026. Em novembro, a Confederação Brasileira de Futebol (CBF) planeja confrontos contra seleções africanas, com Senegal e Tunísia sendo possíveis adversários na Europa. Já em março de 2026, a busca é por seleções europeias de peso, com a França despontando como um dos principais alvos, ao lado de Croácia ou Holanda.
O resultado em Tóquio, embora em um amistoso, ressalta a crescente competitividade do futebol mundial e a necessidade de aprimoramento constante para a Seleção Brasileira, que agora digere uma derrota que entrará para os registros históricos do confronto contra o Japão.
FICHA TÉCNICA
JAPÃO 3 X 2 BRASIL
Competição: Amistoso
Local: Ajinomoto Stadium, Tóquio
Data: 14 de outubro de 2025 (terça-feira)
Horário: 7h30 (de Brasília)
Público: 44.920 torcedores
Arbitragem:
- Árbitro: KIM Jong Hyeok (KOR)
- Assistentes: PARK Kyunyong (KOR) e JANG Jongpil (KOR)
Cartões Amarelos:
- Brasil: Estêvão
- Japão: Nenhum
Gols:
- Brasil:
- Paulo Henrique, aos 26 minutos do 1º Tempo
- Martinelli, aos 31 minutos do 1º Tempo
- Japão:
- Minamino, aos 6 minutos do 2º Tempo
- Nakamura, aos 16 minutos do 2º Tempo
- Ueda, aos 25 minutos do 2º Tempo
Japão: Zion Suzuki; Watanabe, Taniguchi e Junnosuke Suzuki; Sano, Kamada (Ogawa), Ritsu Doan (Mochizuki) e Nakamura (Soma); Takefusa Kubo (Ito), Minamino (Tanaka) e Ueda (Machino). Técnico: Hajime Moriyasu
Brasil: Hugo Souza; Paulo Henrique, Fabrício Bruno, Beraldo e Carlos Augusto (Caio Henrique); Casemiro, Bruno Guimarães (Joelinton) e Lucas Paquetá (Richarlison); Luiz Henrique (Estêvão), Martinelli (Matheus Cunha) e Vinícius Júnior (Rodrygo). Técnico: Carlo Ancelotti
Fonte: Esportes

Esportes
Primeiro aplicativo fitness para pessoas com deficiência é lançado no Brasil com investimento do Ministério do Esporte

Para promover a inclusão e autonomia de pessoas com deficiência por meio de exercícios físicos, foi lançado no Brasil o aplicativo Accessercise. Primeiro aplicativo fitness do mundo voltado para pessoas com deficiência, o Accessercise chega ao Brasil graças a investimento do Ministério do Esporte no valor de R$ 489 mil, em parceria com a Associação Nacional de Desporto para pessoas com Deficiência (ANDE) via captação de recursos pela Lei de Incentivo ao Esporte (LIE), tendo como gestora a Universidade Federal de São Paulo (FAP/UNIFESP).
A versão do aplicativo em português reúne videoaulas adaptadas, conteúdos educativos e um recurso de mapeamento integrado ao Google Maps que permite avaliar a acessibilidade de academias e espaços paradesportivos. No Brasil, a versão é gratuita, o que promove saúde, autonomia e participação social.
Criado pelo atleta paralímpico medalhista Ali Jawad, o aplicativo busca preencher a lacuna de recursos acessíveis no universo fitness. O nome vem da união dos termos acessibilidade e exercício em inglês. O Accessercise está disponível no Brasil para download em português e também para usuários do programa de benefícios Wellhub.
“Graças ao apoio do Ministério do Esporte, o Accessercise será gratuito em nosso país, oferecendo exercícios adaptados, interação social e mapeamento de espaços acessíveis. Essa é mais uma ação que reafirma nosso compromisso em tornar o paradesporto uma ferramenta de inclusão, saúde e autonomia para milhões de brasileiros. O esporte acessível é direito, é oportunidade e é transformação”, afirmou o secretário de Paradesporto do MEsp, Fábio Araújo.
Desenvolvido para intervenção junto a pessoas com deficiência em modelo síncrono e assíncrono na prescrição de exercícios físicos, o aplicativo permite que o usuário personalize o seu próprio treino, defina objetivos e registre os resultados dos treinos. Além disso, conta com uma biblioteca de exercícios e treinos que podem ser executados por diferentes deficiências.
“O lançamento do Accessercise no Brasil representa um marco. É mais do que tecnologia: é uma ferramenta social que pode mudar realidades, permitir que pessoas de diferentes regiões do país encontrem recursos de acessibilidade e se conectem por meio do esporte”, destacou o presidente da ANDE, Erinaldo Chagas.
Segundo dados do Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística (IBGE) existem no Brasil 18,6 milhões de pessoas com deficiência, que têm dificuldades para acessar o mercado de trabalho, e enfrentam diferentes barreiras para acessar o esporte. Com isso, a plataforma surge como uma iniciativa inédita para democratizar o bem-estar e ampliar as oportunidades de inclusão.
Funcionalidades do aplicativo:
Videoaulas adaptadas: acesso a um catálogo de vídeos com treinos específicos para diferentes tipos de deficiência, selecionáveis por dificuldade, localização ou equipamentos disponíveis.
Hub social: uma comunidade para conectar-se com outras pessoas, compartilhar experiências e progresso nos treinos.
Mapeamento de acessibilidade: um recurso que utiliza o Google Maps para permitir que usuários avaliem a acessibilidade de academias, praças e outros espaços para a prática de esportes.
Personalização e acompanhamento: opção de criar treinos personalizados, registrar o progresso e definir metas de fitness.
Conteúdo educativo: informações sobre como se exercitar de forma segura e eficaz, adaptado às necessidades individuais.
Serviço
O aplicativo Accessercise, versão em português, pode ser baixado nas lojas de aplicativos do Google Play e da App Store de forma gratuita
Assessoria de Comunicação – Ministério do Esporte
Fonte: Ministério do Esporte
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